Stardew Valley Wiki

Jako córka stolarki i naukowca, Maru zainteresowała się tworzeniem gadżetów w bardzo młodym wieku. Jeśli nie majsterkuje przy czymś w swoim pokoju, to czasem można ją spotkać w pracy w pobliskiej klinice. Przyjazna, towarzyska i ambitna, Maru byłaby idealną parą dla nowoprzybyłego mieszkańca, takiego jak ty… Potrafisz zdobyć jej serce czy pozwolisz jej wymsknąć się z twoich dłoni i zniknąć z twego życia na zawsze? ConcernedApe, DevUpdate12

Maru to młoda wynalazczyni, która odziedziczyła kreatywność i sprawną rękę po rodzicach. Ma zamiar stworzyć ambitny projekt, który pomoże jej rodzinie.

Mieszka w górach pod adresem 24 Mountain Road. Jest jedną z dwunastu postaci, które można poślubić.

Harmonogram[]

Wiosna
Poniedziałek, niedziela
Godzina
Miejsce
9:00 W swoim pokoju.
10:20 W laboratorium.
13:30 Idzie usiąść na ławce na południe od Stardrop Saloon.
18:30 Wraca do domu.
20:30 Idzie do swojego pokoju.
23:00 Idzie spać.
Wtorek
Godzina
Miejsce
8:00 Idzie do Klinika Medyczna.
9:20 Pracuje w Klinice.
16:45 Wraca do domu.
18:30 Stoi w kuchni.
22:20 W swoim pokoju.
00:00 Idzie spać.
Środa, piątek, sobota
Godzina
Miejsce
9:00 W swoim pokoju.
10:20 W laboratorium.
14:00 Idzie na ławkę na wschód od Community Center.
18:00 Wraca do domu.
19:00 W swoim pokoju.
22:00 Idzie spać
Czwartek
Godzina
Miejsce
8:00 Wychodzi z domu.
9:20 Pracuje w Klinice.
16:45 Wraca do domu.
18:30 Stoi w kuchni.
22:20 Izie do swojego pokoju.
00:00 Kładzie się spać.
Deszczowy dzień
Godzina
Miejsce
9:00 W swoim pokoju.
12:50 Stoi w sklepie Robin.
14:40 Idzie do Laboratorium.
16:40 Wraca do swojego pokoju.
23:00 Idzie spać.
Lato
Poniedziałek, niedziela
Godzina
Miejsce
9:00 W swoim pokoju.
10:20 Idzie do laboratorium.
13:30 Wychodzi usiąść na ławce obok Stardrop Saloon.
18:30 Wraca do domu.
20:10 Idzie spać.
Wtorek, czwartek
Godzina
Miejsce
7:50 Wychodzi do Klinika Medyczna.
16:45 Wraca do domu.
18:40 Stoi w kuchni.
22:00 Wraca do swojego pokoju.
00:00 Idzie spać.
Środa, piątek, sobota
Godzina
Miejsce
9:00 W swoim pokoju.
10:20 W laboratorium.
14:00 Stoi nad jeziorem obok swojego domu.
19:00 Wraca do domu.
19:30 Patrzy przez teleskop obok swojego domu.
00:00 Idzie spać.
Deszczowy dzień
Godzina
Miejsce
9:00 W swoim pokoju.
12:30 Stoi w sklepie.
14:30 Stoi w laboratorium.
16:30 Wraca do swojego pokoju.
23:00 Idzie spać.
Jesień
Poniedziałek, piątek, niedziela
Godzina
Miejsce
9:00 W swoim pokoju.
10:20 W laboratorium.
13:30 Siedzie na ławce obok Stardrop Saloon.
18:30 Wraca do domu.
20:10 Idzie spać.
Wtorek, czwartek
Godzina
Miejsce
7:50 Wychodzi do pracy w Klinika Medyczna.
16:45 Wraca do domu.
18:40 Stoi w kuchni.
22:00 Wraca do swojego pokoju.
00:00 Idzie spać.
Środa, sobota
Godzina
Miejsce
9:00 W swoim pokoju.
10:20 Idzie do laboratorium.
14:00 Wychodzi usiąść na ławce obok Community Center.
18:00 Wraca do domu.
19:00 W swoim pokoju.
22:00 Idzie spać.
Deszczowy dzień
Godzina
Miejsce
9:00 W swoim pokoju.
12:30 Stoi w sklepie Robin.
14:30 W laboratorium.
16:30 Wraca do swojego pokoju.
23:00 Idzie spać.
Zima
Poniedziałek
Godzina
Miejsce
10:00 W swoim pokoju.
10:20 W laboratorium.
15:30 Idzie usiąść na ławce obok cmentarza.
18:30 Wraca do domu.
20:00 W domu.
Wtorek, czwartek
Godzina
Miejsce
7:50 Idzie do pracy w Klinika Medyczna.
9:40 Pracuje
16:45 Wraca do domu.
18:40 Stoi w kuchni.
22:00 Idzie spać.
Środa, piątek
Godzina
Miejsce
9:00 W swoim pokoju.
10:20 W laboratorium.
14:40 Siedzi na ławce obok Community Center.
18:00 Wraca do swojego pokoju.
18:40 Stoi w kuchni.
22:00 idzie do swojego pokoju.
00:00 Idzie spać.
Sobota
Godzina
Miejsce
10:00 Wychodzi ze swojego pokoju.
10:20 W laboratorium.
14:00 idzie do Pelican Town.
15:00 Siedzi na ławce obok Community Center.
18:00 Wraca i stoi w sklepie Robin.
19:00 W swoim pokoju pracuje nad wynalazkiem.
22:00 Idzie spać.
niedziela
Godzina
Miejsce
14:00 Wychodzi z domu.
15:30 Siedzi na ławce obok cmentarza.
18:30 Wraca do domu.
20:10 Idzie spać.
Ślub
Poniedziałek
Godzina
Miejsce
6:00 Wstaje.
8:00 Idzie do rodzinnego domu.
10:00 Stoi w sklepie Robin.
14:00 Spaceruje obok Community Center.
15:00 Siedzi na ławce obok Community Center.
18:00 Wraca na farmę.
Wtorek i czwartek
Godzina
Miejsce
7:30 Idzie do pracy w Klinice Medycznej.
9:00 Pracuje.
14:00 Stoi w poczekalni Kliniki i patrzy na dokumenty.
16:40 Wraca na farmę.

Prezenty[]

Ulubione[]

Is that...? Oh wow, (Name)! This is spectacular!

Uniwersalne ulubione przedmioty
Obraz Nazwa Opis Źródło Składniki
Baterie Są w pełni naładowane cenną energią. Przetwórstwo
Kalafior Cenny, ale wolno rośnie. Pomimo bladego koloru różyczki są pełne składników odżywczych. Rolnictwo
Serowy kalafior Pachnie świetnie! Gotowanie

Kalafior (1) Ser (1)

Diament Rzadki i cenny klejnot. Górnictwo
Sztabka złota Kostka czystego złota. Przetwórstwo
Sztabka irydu Kostka czystego irydu Górnictwo
Lizak górnika To powinno podtrzymać twoją energię. Gotowanie

Jaskiniowa marchewka (2) Cukier (1) Mleko (1)

Pieprzne papryczki Ostra panierowana papryczka wypełniona serem. Gotowanie

Ostra papryczka (1) Ser (1)

Ciasto rabarbarowe Mmm, pikantne i słodkie! Gotowani

Rabarbar (1) Mąka pszenna (1) Cukier (1)

Truskawka Słodki, soczysty owoc o pięknym kolorze. Rolnictwo

Dobre[]

This is a super gift! Thank you!

Uniwersalne lubiane przedmioty
Obraz Nazwa Opis Źródło Składniki
Sztabka miedzi Sztabka czystej miedzi. Przetwórstwo
Sztabka srebra Sztabka czystego srebra. Przetwórstwo
Żywica dębu Lepka, pachnąca substancja pochodząca z soku dębowego. Przetwórstwo
Sosnowa słoma Ostra substancja pochodząca z soku sosny. Przetwórstwo
Kwarc Przezroczysty kryształ, powszechny w jaskiniach i kopalniach. Zbieractwo

Neutralne[]

Thanks.

Uniwersalne neutralne przedmioty
  • Wszystkie jaja
  • Wszystkie owoce (poza tymi w tabelach)
  • Każde mleko
Obraz Nazwa Opis Źródło Składniki
Pieprznik Smakowity grzyb o owocowym zapachu i lekko pieprzowym smaku. Zbieractwo
Żonkil Wiosenny kwiat, dobrze sprawdzający się jako prezent. Zbieractwo
Mniszek lekarski Nie najładniejszy kwiat, ale jego liście idealnie nadają się na sałatkę Zbieractwo
Orzech laskowy Wielki orzech laskowy! Zbieractwo
Por Smakowity kuzyn cebuli. Zbieractwo
Smardz Poszukiwany ze względu na swój niepowtarzalny, orzechowy smak. Zbieractwo
Purpurowy grzyb Rzadki grzyb rosnący głęboko w jaskiniach i kopalniach. Górnictwo
Dziki chrzan Dziki korzeń, rosnący wiosną. Zbieractwo
Zimowy korzeń Bulwa pełna skrobi. Zbieractwo

Złe[]

Oh... That's for me? I'll just put it over here...

Uniwersalne nielubiane przedmioty
Obraz Nazwa Opis Źródło Składniki
Jeżyna Wystepuje wczesną jesienią. Zbieractwo
Pospolity grzyb Lekko orzechowy o dobrej teksturze. Zbieractwo
Kryształowy owoc Delikatny owoc wyskakujący ze śniegu. Zbieractwo
Syrop klonowy Słodki syrop o wyjątkowym smaku. Przetwórstwo
Łososiowe jagody Wiosenna jagoda o smaku lasu. Zbieractwo

Znienawidzone[]

Yuck! You thought I would like this?

Uniwersalne nienawidzone przedmioty
Obraz Nazwa Opis Źródło Składniki
Holly Jego liście i jaskrawoczerwone jagody tworzą popularną dekorację. Zbieractwo
Miód Słodki syrop wytwarzany przez pszczoły. Pszczoły
Konserwa Domowa konserwa. Każde warzywo
Śnieżny ignam Ten mały ignam ukrywa się pod śniegiem. Zbieractwo
Trufla Wyśmienity grzyb o wyjątkowym smaku. Świnia

Związki[]

Maru mieszka z rodzicami - Demetriusem i Robin oraz przyrodnim bratem Sebastianem. Ma z nim napięte relacje, ale pragnie je naprawić.

Maru pracuje w Klinika Medyczna jako pielęgniarka. Wraz z Harveyem obawiają się, że mają zbyt mało pacjentów.

Wydarzenia społeczne[]

Dwa serca[]

Warunek: brak
Lokacja: Carpenter's Shop
Czas: -

Spotykasz maru z Demetriusem testujących próbki gleby w laboratorium. Maru prosi cię żebyś obejrzał zlewkę, podczas gdy ona pójdzie pobrać więcej próbek. kiedy wychodzi Demetrius mówi ci, że Maru jest dobrym dzieckiem, "jego małą dziewczynką" i nie chciałby żeby coś przeszkodziło w jej świetlanej przyszłości. Gdy wraca Maru, Demetrius mówi, że rozmawialiście o próbkach gleby. Mówisz:

  • (Say nothing)” (+10 punktów przyjaźni) Demetrius i Maru wrócają do prcy.
  • Actually, your dad was being weird.” (-100 punktów przyjaźni) Maru pyta ojca o czym mówisz. Demetrius mówi prawdę i przeprasza za swoje zachowanie.

Cztery serca[]

Warunek: brak
Lokacja: Klinika Medyczna
Czas: -

Maru zaskoczona twoim wejsciem upuszcza zlewkę. Martwi się reakcją Harvey'a i pyta ciebie o radę co powinna zrobić:

  • Just scoop it off the floor. He won't know the difference.” (-50 punktów przyjaźni) Maru wątpi w powodzenie twojego planu. Przychodzi Harvey i pyta o hałas. Maru mówi mu prawdę.
  • Tell Harvey it was my fault.” (-20 punktów przyjaźni) Przychodzi harvey. Nie jest zadowolony, że maru zrzuca winę na ciebie.
  • Tell Harvey it was an accident.” (+50 punktów przyjaźni) Harvey dziękuje Maru za szczerość i mówi żeby sie nie matwiła.

Sześć serc[]

Warunek: Słoneczny dzień
Lokacja: Góry
Czas: 21:00 - 23:40

Spotykasz maru patrzącą przez teleskop. Proponuje ci żebyś się przyłączył. Pyta co widzisz:

  • A beautiful planet.” (+30 punktów przyjaźni) Maru odpowiada: "To niesamowite, nie sądzisz?"
  • A cold, dark abyss.Zimną, ciemną otchłań.” (-30 punktów przyjaźni) Maru odpowiada: "Skoro tak sądzisz... Ale to wciąż wspaniałe, prawda?" Mówi też, że zanim człowiek odwiedzi którąś z tych planet oboje już odejdziecie. Chce powiedzieć coś jeszcze, ale zmienia zdanie. Zamiast tego pokazuje ci binarny układ gwiazd. Scena kończy się, a twoja postać myśli :Cóż za piękna noc! Maru pokazała mi coś nowego."

Osiem serc[]

Warunek: brak
Lokacja: Carpenter's Shop
Czas: -

Maru wyjawia ci, że w tajemnicy pracuje nad niesamowitą maszyną. Prosi żebyś położył na niej rękę, gdy to robisz razi cię prąd. Maru jest przerażona. Przeprasza cię i smaruje kremem. Możesz powiedzieć:

  • It's okay, it doesn't even hurt.” (+30 punktów przyjaźni)
  • You'd better be. This hurts like crazy!Powinno ci być. To szalenie boli!” (-50 punktów przyjaźni)

Bez względu na twój wybór maru stwierdzi, że to zrujnowało moment i westchnie.

Dziesięć serc[]

Warunek: brak
Lokacja: Carpenter's Shop
Czas: 9:00 - 16:00

Maru oświadcza, że wreszcie skończyła pracę nad swoim wynalazkiem. Zabiera cię do warsztatu i pokazuje robota, którego zbudowała, aby pomagał jej rodzicom. Nazywa go MarILDA to skrót od Maru's Interactive Laboratory Device Alpha. Uruchamia robota, który się wita. Przychodzi Demetrius. Widzi robota i boi się go. Maru wyjaśnia, że zrobiła go, aby pomagał mu i Robin, gdy ona się już wyprowadzi. Ich rozmowę przerywa robot. Wyjaśnia, że nie chce być niczyim sługą. Ma wolną wolę i pragnie zbadać galaktykę w poszukiwaniu syntetycznych form życia. Prosi o pozwolenie. Maru jest zaskoczona. Demetrius mówi, że może mu pozwolić, bo dadzą sobie radę sami. Wychodzi. Robot dziękuje Maru za stworzenie go i wyrusza w kosmos. Maru obserwuje go i pyta co myślisz.

  • I'm so impressed with your inventions.” (+50 punktów przyjaźni) Maru odpowiada: "Dzięki. To wiele dla mnie znaczy, <twoje imię>. Wiem, że gadżety nie są ciekawe, ale doceniem, że się nimi interesujesz. Chciałabym się jakoś odwdzięczyć".
  • I'm disappointed... you should have made that robot your slave.” (-50 punktów przyjaźni) Maru odpowiada: "Co? Po tym jak powiedzieł, że nie chce być służącym? Dlaczego miałabym to zrobić?"
    • MarILDA's just a piece of machinery designed to act human.” (+50 punktów przyjaźni) Maru odpowiada: "Masz rację. Zaprojektowałam go, by służył człowiekowi... alego jego sieć neuronów jest tak złożona, że ma świadomość. Poza tym, czy to nie jest trochę aroganckiezakładać, że człowiek jest jedyną wartościową istotą zdolną do decyzji? Nasze mózgi różnią się od komputera, ale to nie znaczy, że wolno je lekceważyć. Dzięki, że przyszedłeś".
    • I was just kidding. MarILDA deserves her freedom.” (+50 punktów przyjaźni) Maru odpowiada: "Rozumiem, ale to nie było śmieszne. Dzięki, że przyszedłeś".
    • I would've put her to work on the farm.” (-50 punktów przyjaźni) Maru odpowiada: "To straszne! Co ci się stało <twoje imię>? Po prosyi zapomnę o tej rozmowie... nie jesteś sobą".
  • So is your Dad okay with 'us' now?” (bez wpływu przyjaźń) maru odpowiada: "Heh... Tak, chyba o to mu chodziło, prawda?... Um..."
  • (Just stare at Maru and say nothing)” (bez wpływu na przyjaźń) Maru odpowiada: "..."

Dziesięć serc u wszystkich panien[]

Warunek: 10 serc u każdej panny
Lokacja: 2 Willow Lane - dom Emily i Haley
Czas: -

Gdy wejdziesz do środka uruchomisz animację. Jeśli masz przy sobie króliczą łapkę będzie to widok dziewcząt plotkujących o romansie burmistrza Lewisa z Marnie. Jeśli jednak nie masz króliczej łapki wszyscy będą na ciebie źli, że spotykasz się z nimi jednocześnie. Niezależnie od twoich wyborów w oknie dialogu wszyscy kawalerowie/panny będą przez tydzień na ciebie krzyczeć i odrzucać każdy twój prezent. Po tym czasie wybaczą ci i wszystko wróci do normy.

Małżeństwo[]

Maru jest jedną z dwunastu postaci, z którymi można zawrzeć małżeństwo. Aby to zrobić, należy wręczyć jej bukiet, by okazać zainteresowanie miłosne, a następnie podarować jej Syreni Wisiorek, który jest równoznaczny z zaręczynami. Trzy dni po zaręczynach odbędzie się ślub, na którym zjawią się wszyscy mieszkańcy Pelican Town, a następnie Maru wprowadzi się na farmę. Wraz z nią pojawi się dodatek do sypialni, który jest miniaturową wersją jej pokoju z domu rodzinnego.

Koło domu pojawi się również mini pracownia Maru.

Zadania[]

  • Maru może poprosić o losowy przedmiot. Nagrodą jest trzykrotność wartości poszukiwanego przedmiotu oraz 150 punktów przyjaźni.

Ciekawostki[]

  • Jeśli poślubisz Maru pojawia się pewien błąd. W jego wyniku dziewczyna po jakimkolwiek festiwalu odbywającym się we wtorek lub czwartek, pójdzie spać w stroju do pracy. Jeśli z nią porozmawiasz odpowie "Pracuję kochanie! Lekarz nie może cię zobaczyć!"

Portrety[]

Rozwój[]

Wygląd oraz styl portretów Maru zmieniał się wielokrotnie w trakcie rozwoju gry. Poniższa grafika przedstawia wszystkie warianty jej wyglądu na przestrzeni lat.