Кузня (или кузница) на вершине вулкана на Имбирном острове позволяет модернизировать оружие, накладывать чары на оружие и инструменты, объединять кольца и изменять внешний вид оружия.
Ковка оружия[]
В кузне можно модернизировать холодное оружие (кинжалы, молоты и мечи) с помощью драгоценных камней. Оружие имеет 3 уровня ковки. На каждый уровень требуется драгоценный камень (можно использовать одинаковые, их эффект суммируется) и 10/15/20 тлеющих осколков в зависимости от уровня ковки. Использование алмаза при ковке оружия заполнит все свободные уровни ковки случайными эффектами и стоит 10 тлеющих осколков.
Драгоценный камень | Эффект за уровень |
---|---|
Аквамарин | Шанс крит. удара (+4.6%) (увеличивает шанс критического удара на +3/+3/+2) |
Алмаз | Заполняет все свободные уровни случайными эффектами |
Аметист | Вес (усиливает отбрасывание на +1) |
Изумруд | Скорость (увеличивает скорость атаки на +2/+3/+2) |
Нефрит | Сила крит. удара (+10%) (увеличивает урон критического удара) |
Рубин | Добавляет +10% к минимальному и максимальному урону оружия |
Топаз | Защита (+1) (снижает получаемый урон) |
Некоторые камни увеличивают уровень оружия.
- Примечание: Обратите внимание, что прибавка, добавляемая ковкой, строго привязана к уровню ковки. К примеру, аквамарин на третьей ковке всегда добавит +2, даже если это первый аквамарин, применяемый к оружию.
Чары[]
В кузне можно накладывать случайные чары на холодное оружие или инструменты (кроме косы, золотой косы, иридиевой косы и мусорки). Стоимость работы: 1 Радужный осколок и 20. Также можно наложить базовые чары на любое оружие ближнего боя (кроме оружий галактики и бесконечности). Стоимость работы: 1 Драконий зуб и 10.
Каждое оружие или инструмент могут иметь только один вид чар и один набор базовых чар. Их нельзя выбирать, но можно зачаровывать повторно, получив новые случайные чары. Хотя чары случайные, у каждого оружия или инструмента есть своя "пара" чар, которые чередуются, если зачаровывать один и тот же предмет. Комбинация чар сохраняется даже на следующий день. Чтобы изменить чары, нужно зачаровать какой-нибудь другой предмет. При улучшении инструмента чары сохраняются.
Боевые чары[]
Применяются на холодном оружии (не работают на рогатках).
Название | Эффект |
---|---|
Вампирские чары | Шанс восстановить здоровье при попадании |
Жукоубийственные чары | Двойной урон по насекомым; пробивает бронированных насекомых |
Искусные чары | Специальные приёмы перезаряжаются на 50% быстрее |
Крестоносные чары | +50% урона по нежити и теневым существам; предотвращает возрождение мумий |
Сенокосные чары | При уничтожении сорняков +50% шанс выпадения волокон и +33% шанс выпадения сена. |
Базовые чары[]
Есть 2 набора базовых чар: случайные и гарантированные. Оружие может иметь максимум по одному зачарованию из каждого набора. Их нельзя выбирать, но можно зачаровывать повторно, получив новые случайные чары.
Случайные чары:
Название | Эффект |
---|---|
Защита (+1-2) | Даёт +1 или +2 защите. Применяются на оружие 10 уровня и ниже. |
Вес (-1-5) | Уменьшает вес оружия (снижает отбрасывание противника на 10-50%) |
Собиратель слаймов | Увеличивает количество выпадаемой слизи[1]. Работает при убийстве больших слаймов. Количество выпавшей слизи не зависит от баффов, влияющих на добычу. |
- ↑ Формула расчёта: 1 + random(0, sqrt(максимальное здоровье слайма / 3))
Гарантированные чары:
Название | Эффект |
---|---|
Убийца слаймов | Увеличивает урон по слаймам на 33%+1. Не работает на больших слаймах. |
Сила крит. удара (+25-75) | Увеличивает силу критического удара на 25, 50 или 75. +75 умножает урон критического удара в 2,5 раза. |
Шанс крит. удара (+1-3) | Умножает шанс критического удара на 1,02, 1,04 или 1,06 в зависимости от уровня. |
Атака (+1-5) | Увеличивает атаку оружия на 1-5 (добавляет 3-15 урона). |
Скорость (+1-Х) | Увеличивает скорость оружия на минимум на 1 (в зависимости от собственной скорости оружия). Максимальное значение бонуса скорости - 4 (собственная скорость оружия + чары). Однако, +1 скорости может быть даже у быстрого оружия. |
Примеры комбинаций различных чар[]
Чары для инструментов[]
Применяются только к киркам, топорам, мотыгам, ковшам, лейкам и удочкам.
Название | Инструмент | Эффект | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Археологические чары | Удваивает шанс выкопать артефакт из земли с червями | ||||||
Бездонные чары | Не тратит воду | ||||||
Бережливые чары | 50% шанс, что наживка и снасть не израсходуются при использовании | ||||||
Бреющие чары | Шанс выпадения дополнительной древесины или урожая с гигантских культур | ||||||
Мастерские чары | Рыбная ловля (+1) | ||||||
Мощные чары | Увеличивает уровень мощи | ||||||
Обширные чары | Увеличивает максимальную площадь до 25 клеток (5х5) Увеличивает максимальную область действия до 5х5 клеток | ||||||
Проворные чары | Увеличивает скорость работы инструментом | ||||||
Рыбачьи чары | Шанс выловить рыбу при промывании руды | ||||||
Чары самоклёва | Автоматически подсекает рыбу, вылавливая мусор или запуская мини игру | ||||||
Щедрые чары | Мотыга: 50% шанс выпадения двух предметов при раскопках Ковш: увеличивает количество находимых особых предметов | ||||||
Эффективные чары | Не тратит выносливость |
Оружие Бесконечности[]
В кузне можно перековать оружие Галактики в более мощное оружие Бесконечности. Для этого при ковке нужно использовать душу Галактики и любое из галактических оружий ( меч Галактики, молот Галактики или кинжал Галактики). Каждый уровень ковки требует 20 тлеющих осколков и отображается на оружии надписью Душа (*/3) (где * - уровень ковки). Для полной перековки требуется 3 души Галактики. Результат будет только на последнем уровне, первый и второй уровни никаких бонусов не дают. Оружие Бесконечности будет иметь описание "Истинная форма Меча/Молота/Кинжала Галактики". После ковки может остаться старое описание галактического оружия. При перезаходе в игру описание обновится.
Если до превращения в оружие Бесконечности ваше оружие было зачаровано с помощью Радужного осколка и/или модернизированно с помощью драгоценных камней, все его улучшения сохранятся.
Внешний вид оружия[]
В кузне можно сковать два однотипных оружия, сохранив характеристики и название первого (слева) и внешний вид второго (справа). Работа расходует 10 тлеющих осколков и второе оружие.
Комбинирование колец[]
В кузне можно сковать два кольца, получив одно комбинированное с общими характеристиками. Работа расходует 20 тлеющих осколков и второе кольцо. Одинаковые кольца сковать нельзя, но можно объединить однотипные кольца (кольца света или кольца-магниты). Их эффекты складываются так же, как и по отдельности.
Сковать можно только 2 кольца, так как комбинированное кольцо с другими не соединяется.
Расковка[]
Для оружия и инструментов расковка удаляет все улучшения, внешний вид и возвращает часть тлеющих осколков.
Комбинированное кольцо разбирается на составляющие.
Чтобы расковать предмет, поместите его в левый слот кузни и нажмите на кнопку Х справа.
Рыбалка[]
Вершина вулкана - единственный уровень в подземелье вулкана, где можно ловить рыбу. Это одно из двух мест, где можно выловить лавовых угрей.