Stardew Valley Вики
Advertisement
Stardew Valley Вики
Интерфейс кузницы

Интерфейс кузницы

Кузня (или кузница) на вершине вулкана на Имбирном острове позволяет модернизировать оружие, накладывать чары на оружие и инструменты, объединять кольца и изменять внешний вид оружия.

Ковка оружия[]

В кузне можно модернизировать холодное оружие (кинжалы, молоты и мечи) с помощью драгоценных камней. Оружие имеет 3 уровня ковки. На каждый уровень требуется драгоценный камень (можно использовать одинаковые, их эффект суммируется) и 10/15/20  тлеющих осколков в зависимости от уровня ковки. Использование алмаза при ковке оружия заполнит все свободные уровни ковки случайными эффектами и стоит 10 тлеющих осколков.

Драгоценный камень Эффект за уровень
Аквамарин Шанс крит. удара (+4.6%) (увеличивает шанс критического удара на +3/+3/+2)
Алмаз Заполняет все свободные уровни случайными эффектами
Аметист Вес (усиливает отбрасывание на +1)
Изумруд Скорость (увеличивает скорость атаки на +2/+3/+2)
Нефрит Сила крит. удара (+10%) (увеличивает урон критического удара)
Рубин Добавляет +10% к минимальному и максимальному урону оружия
Топаз Защита (+1) (снижает получаемый урон)

Некоторые камни увеличивают уровень оружия.

  • Примечание: Обратите внимание, что прибавка, добавляемая ковкой, строго привязана к уровню ковки. К примеру, аквамарин на третьей ковке всегда добавит +2, даже если это первый аквамарин, применяемый к оружию.

Чары[]

В кузне можно накладывать случайные чары на холодное оружие или инструменты (кроме косы, золотой косы, иридиевой косы и мусорки). Стоимость работы: 1 Радужный осколок и  20. Также можно наложить базовые чары на любое оружие ближнего боя (кроме оружий галактики и бесконечности). Стоимость работы: 1 Драконий зуб и  10.

Каждое оружие или инструмент могут иметь только один вид чар и один набор базовых чар. Их нельзя выбирать, но можно зачаровывать повторно, получив новые случайные чары. Хотя чары случайные, у каждого оружия или инструмента есть своя "пара" чар, которые чередуются, если зачаровывать один и тот же предмет. Комбинация чар сохраняется даже на следующий день. Чтобы изменить чары, нужно зачаровать какой-нибудь другой предмет. При улучшении инструмента чары сохраняются.

Боевые чары[]

Применяются на холодном оружии (не работают на рогатках).

Название Эффект
Вампирские чары Шанс восстановить здоровье при попадании
Жукоубийственные чары Двойной урон по насекомым; пробивает бронированных насекомых
Искусные чары Специальные приёмы перезаряжаются на 50% быстрее
Крестоносные чары +50% урона по нежити и теневым существам; предотвращает возрождение мумий
Сенокосные чары При уничтожении сорняков +50% шанс выпадения волокон и +33% шанс выпадения сена.

Базовые чары[]

Есть 2 набора базовых чар: случайные и гарантированные. Оружие может иметь максимум по одному зачарованию из каждого набора. Их нельзя выбирать, но можно зачаровывать повторно, получив новые случайные чары.

Случайные чары:

Название Эффект
Защита (+1-2) Даёт +1 или +2 защите. Применяются на оружие 10 уровня и ниже.
Вес (-1-5) Уменьшает вес оружия (снижает отбрасывание противника на 10-50%)
Собиратель слизи Увеличивает количество выпадаемой слизи[1]. Работает при убийстве больших слаймов. Количество выпавшей слизи не зависит от баффов, влияющих на добычу.
  1. Формула расчёта: 1 + random(0, sqrt(максимальное здоровье слайма / 3))

Гарантированные чары:

Название Эффект
Убийца слаймов Увеличивает урон по слаймам на 33%+1. Не работает на больших слаймах.
Сила крит. удара (+25-75) Увеличивает силу критического удара на 25, 50 или 75. +75 умножает урон критического удара в 2,5 раза.
Шанс крит. удара (+1-3) Умножает шанс критического удара на 1,02, 1,04 или 1,06 в зависимости от уровня.
Атака (+1-5) Увеличивает атаку оружия на 1-5 (добавляет 3-15 урона).
Скорость (+1-Х) Увеличивает скорость оружия на минимум на 1 (в зависимости от собственной скорости оружия). Максимальное значение бонуса скорости - 4 (собственная скорость оружия + чары). Однако, +1 скорости может быть даже у быстрого оружия.

Примеры комбинаций различных чар[]

Чары для инструментов[]

Применяются только к киркам, топорам, мотыгам, ковшам, лейкам и удочкам.

Название Инструмент Эффект
Археологические чары Удваивает шанс выкопать артефакт из земли с червями
Бездонные чары Не тратит воду
Бережливые чары 50% шанс, что наживка и снасть не израсходуются при использовании
Бреющие чары Шанс выпадения дополнительной древесины или урожая с гигантских культур
Мастерские чары Рыбная ловля (+1)
Мощные чары Увеличивает уровень мощи
Обширные чары Увеличивает максимальную площадь до 25 клеток (5х5)
Увеличивает максимальную область действия до 5х5 клеток
Проворные чары Увеличивает скорость работы инструментом
Рыбачьи чары Шанс выловить рыбу при промывании руды
Чары самоклёва Автоматически подсекает рыбу, вылавливая мусор или запуская мини игру
Щедрые чары Мотыга: 50% шанс выпадения двух предметов при раскопках
Ковш: увеличивает количество находимых особых предметов
Эффективные чары Не тратит выносливость

Оружие Бесконечности[]

В кузне можно перековать оружие Галактики в более мощное оружие Бесконечности. Для этого при ковке нужно использовать душу Галактики и любое из галактических оружий ( меч Галактики, молот Галактики или кинжал Галактики). Каждый уровень ковки требует 20 тлеющих осколков и отображается на оружии надписью Душа (*/3) (где * - уровень ковки). Для полной перековки требуется 3 души Галактики. Результат будет только на последнем уровне, первый и второй уровни никаких бонусов не дают. Оружие Бесконечности будет иметь описание "Истинная форма Меча/Молота/Кинжала Галактики". После ковки может остаться старое описание галактического оружия. При перезаходе в игру описание обновится.

Если до превращения в оружие Бесконечности ваше оружие было зачаровано с помощью Радужного осколка и/или модернизированно с помощью драгоценных камней, все его улучшения сохранятся.

Внешний вид оружия[]

В кузне можно сковать два однотипных оружия, сохранив характеристики и название первого (слева) и внешний вид второго (справа). Работа расходует 10 тлеющих осколков и второе оружие.

Комбинирование колец[]

В кузне можно сковать два кольца, получив одно комбинированное с общими характеристиками. Работа расходует 20 тлеющих осколков и второе кольцо. Одинаковые кольца сковать нельзя, но можно объединить однотипные кольца (кольца света или кольца-магниты). Их эффекты складываются так же, как и по отдельности.

Сковать можно только 2 кольца, так как комбинированное кольцо с другими не соединяется.

Расковка[]

Для оружия и инструментов расковка удаляет все улучшения, внешний вид и возвращает часть тлеющих осколков.

Комбинированное кольцо разбирается на составляющие.

Чтобы расковать предмет, поместите его в левый слот кузни и нажмите на кнопку Х справа.

Рыбалка[]

Вершина вулкана - единственный уровень в подземелье вулкана, где можно ловить рыбу. Это одно из двух мест, где можно выловить лавовых угрей.

Advertisement